KI-Bildvorlage

Infografik zu den Phasen des Design Thinking für den Unterricht

Ordne die Phasen des Design Thinking in deinen eigenen Worten an, jeweils mit kurzer Erklärung und optionalem Praxisbeispiel – als Lern-Infografik oder Poster.

Beispiel: Infografik zu den Phasen des Design Thinking für den Unterricht
Querformat · 16:9 · Hochformat · 9:16
Das bekommst du

Ein generiertes Bild, das die von dir genannten Phasen in Reihenfolge zeigt, jeweils mit deiner Erklärung in einer Zeile und optionalem Praxisbeispiel, dazu Pfeile, wo Teams zurückspringen. Prüfe jeden Phasennamen und jeden Satz, bevor du druckst oder teilst.

Zwei durchgespielte Beispiele

Ein Standardbriefing und ein Grenzfall.

Standardangaben · Querformat · 16:9

Fünf klassische Phasen mit dem Beispiel Essensausgabe in der Schule

Phasen in Reihenfolge, eine pro Zeile
Verstehen Definieren Ideen finden Prototyp bauen Testen
Erklärung in einer Zeile pro Phase
Verstehen: Die Menschen beobachten und mit ihnen sprechen, für die du gestaltest Definieren: Das Problem in einem klaren Satz formulieren Ideen finden: Viele Ideen skizzieren, bevor du dich für eine entscheidest Prototyp bauen: Eine schnelle, günstige Version zum Ausprobieren bauen Testen: Den Nutzenden zeigen und notieren, was sich ändern muss
Praxisbeispiel (optional)
Die Schlange an der Essensausgabe der Realschule am Ahornweg neu gestalten
Wo Teams zurückspringen (optional)
Von Testen zurück zu Definieren oder Ideen finden, wenn die Nutzenden mit dem Prototyp nicht klarkommen
Grenzfall · Hochformat · 9:16

Sechs eigene Phasennamen, zwei Rücksprünge und kein Praxisbeispiel

Phasen in Reihenfolge, eine pro Zeile
Menschen verstehen Herausforderung formulieren Ideen entwickeln Bauen, um zu denken Mit Nutzenden testen Teilen und skalieren
Erklärung in einer Zeile pro Phase
Menschen verstehen: Zeit dort verbringen, wo sie arbeiten, und mehr zuhören als reden Herausforderung formulieren: Das Gelernte in eine Frage übersetzen, die mit „Wie könnten wir“ beginnt Ideen entwickeln: Erst auf Menge setzen, dann ähnliche Ideen gruppieren Bauen, um zu denken: Grobe Modelle aus Papier, Karton oder einfachen Folien bauen Mit Nutzenden testen: Zusehen, wie Menschen das Modell nutzen, ohne es ihnen zu erklären Teilen und skalieren: Aufschreiben, was funktioniert hat, und die nächste, größere Version planen
Praxisbeispiel (optional)
Leer gelassen
Wo Teams zurückspringen (optional)
Von Mit Nutzenden testen zurück zu Menschen verstehen, und von Bauen, um zu denken zurück zu Ideen entwickeln

Sechs eigene Phasennamen mit langen Erklärungen, zwei getrennte Rücksprünge und kein Praxisbeispiel. Geprüft wird, dass die Phasennamen wörtlich bleiben, beide Rückpfeile wie beschrieben zeigen und kein Fallbeispiel erfunden wird.

Eine Aufgabe, drei Richtungen

Wähle eine Richtung als Startpunkt.

01

Kreislauf

Die Phasen sitzen auf einem Kreis, um zu betonen, dass sich der Prozess wiederholt, mit den Rücksprüngen im Inneren.

02

Poster fürs Klassenzimmer

Ein hohes Layout mit großen Phasennamen und einfachen Icons, das quer durch den Raum lesbar ist.

03

Einstiegsfolie für den Workshop

Ein breiter Ablauf für die erste Folie der Moderation, mit geschwungenen Pfeilen dorthin, wohin die Gruppe zurückkehren kann.

Was die Vorlage beibehält

Diese Teile bleiben gleich.

01

Reihenfolge der Phasen

Die Phasen erscheinen immer in deiner Reihenfolge, egal wie viele du nutzt.

02

Sichtbare Iteration

Rückpfeile machen klar, dass der Prozess Schleifen dreht, statt mit der letzten Phase zu enden.

03

Ein eigenes Layout

Formen und Farben werden neu gezeichnet statt aus einem bekannten veröffentlichten Diagramm übernommen.

So funktioniert’s

Von deinen Angaben zum Ergebnis.

  1. 01

    Phasen benennen

    Nutze die Phasennamen, die euer Kurs oder Team bereits verwendet, eine pro Zeile und in Reihenfolge.

  2. 02

    Jede Phase in einer Zeile erklären

    Beginne jede Zeile mit dem Phasennamen, dann eine kurze, verständliche Erklärung.

  3. 03

    Praxisbeispiel und Rücksprünge ergänzen

    Nenne optional ein Praxisbeispiel und sag, wo Teams zu einer früheren Phase zurückkehren.

  4. 04

    Prüfen, generieren, kontrollieren

    Deine Phasen warten in Vizify, bis du sie absendest. Lies jede Phase und Erklärung im Ergebnis gegen deine Kursunterlagen.

Grenzen des Ergebnisses

Das solltest du vor der Nutzung prüfen.

  • Phasennamen und Erklärungen werden vom Bildmodell gezeichnet. Prüfe die Schreibweise und ob jede Erklärung unter der richtigen Phase steht.
  • Bis zu sechs Phasen mit je einem Satz passen auf ein Bild. Methodenkarten oder detaillierte Übungen brauchen mehrere Bilder oder ein Handout.
  • Das Layout bildet kein bestimmtes veröffentlichtes Design-Thinking-Diagramm, seine Formen oder sein Branding nach.
  • Es ergänzt keine Definitionen, Quellenangaben oder Ergebnisse eines Fallbeispiels über deine Angaben hinaus.
  • Das ist ein Bild, kein bearbeitbares Diagramm. Für ein Prozessdiagramm, das du später ändern kannst, ist ein strukturiertes Flussdiagramm die bessere Wahl.
Fragen
Kann ich das als Design-Thinking-Poster drucken?

Du bekommst ein generiertes Bild in der Auflösung des Modells, keine Druckdatei. Wähle für die Klassenzimmerwand das Hochformat und prüfe, ob der Text in der geplanten Druckgröße scharf ist.

Muss ich fünf Phasen verwenden?

Nein. Nutze die Phasen, die euer Kurs lehrt, ob drei, fünf oder sechs. Die Vorlage behält deine Anzahl und deine Namen.

Kann ich das Modell nennen, auf dem unser Kurs aufbaut?

Ja. Füge die Quellenangabe im Feld für zusätzliche Hinweise hinzu, zum Beispiel „Nach unserem Kurshandbuch“. Die Vorlage ergänzt nie von sich aus eine Quellenangabe.

Können Schülerinnen und Schüler mit einer Design-Thinking-Infografik ein Projekt dokumentieren?

Ja. Trag das Projekt ins Feld für das Praxisbeispiel ein, etwa die Neugestaltung der Essensausgabe, und halte jede Erklärung bei einer kurzen Zeile.

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