主體描述與最多八張選用參考圖
角色輪廓、姿態與克制的復古配色
可移除的畫面偏好;不需要的選項可不保留
描述原創主體與復古配色,選半身或全身,再查看一張用清晰色塊呈現的生成式點陣插畫。
先到 Vizify 確認描述與參考圖,再開始生成。偏好用來引導新作品,不是精確輸出設定。
主體描述與最多八張選用參考圖
角色輪廓、姿態與克制的復古配色
可移除的畫面偏好;不需要的選項可不保留
一張像素風點陣頭像或角色圖片
使用前需比對細節、完整輪廓與真正透明通道的圖片
強輪廓、集中陰影與有限配色感能建立復古方向。這些是生成指示,不會強制 32×32、64×64 網格或索引色數量。
縮小檢查輪廓與塊狀邊緣的多餘形狀,查 alpha;像素外觀不代表可直接進遊戲、調色板索引或逐格編輯。
本頁只整理製作請求。到 Vizify 檢查內容,登入並正式送出後,App 才上傳圖片及執行生成;生成會使用點數。
製作一張原創靜態正方形像素藝術風全身角色插畫;不承諾精確像素格或遊戲精靈。一個原創成年奇幻遊俠,青綠披風、炭灰靴子與小棕色斜背袋,用像素風色塊描繪。將完整角色置中,手腳與配件周圍留白;保留所述細節,不加文字。輪廓外使用真正的原生 alpha 透明度。不要場景、文字、標誌、浮水印或拼貼。
示例圖片。需檢查真正透明通道及完整輪廓。
製作一張原創靜態正方形像素藝術風全身角色插畫;不承諾精確像素格或遊戲精靈。一個原創成年機器人機械師,海軍藍工作服、琥珀色眼罩與奶油色手套,用像素風色塊描繪。將完整角色置中,手腳與配件周圍留白;保留所述細節,不加文字。輪廓外使用真正的原生 alpha 透明度。不要場景、文字、標誌、浮水印或拼貼。
示例圖片。需檢查真正透明通道及完整輪廓。
一張復古像素風的生成式點陣插畫,可選半身或完整角色。它是依文字創作的圖片,不是可組合 sprite 零件庫或精確低解析度 sprite 匯出。
可以在描述提出外觀方向,但本頁不強制網格、索引色數或整數像素倍率。文字尺寸不是輸出保證;精確 sprite 需像素編輯器與確定性處理。
參考照能引導本工具的新角色。若希望照片必填,使用 AI 圖片轉像素工具。兩者都是生成式像素風作品,需比對主體,不保證原圖幾何或身分完全一致。
不會。全身是單張圖中完整顯示一位角色,不提供走路幀、獨立動畫狀態或遊戲引擎素材;請檢查手腳與輪廓再作美術參考。
不一定。可以只描述原創主體;參考圖則提供外貌或畫風線索。加入多張時,說明哪張參考角色、哪張只參考筆觸或配色。作品會重新生成,因此仍要比對五官、標記與配件,不應假設每個細節都會原樣保留。
請求會要求使用支援原生透明背景的模型,但提出透明請求不等於檔案已通過檢查。把結果放在淺色與深色底上,查看頭髮、描邊與配件;白底或畫進圖片的棋盤格都不是真透明。若無法確認 alpha 通道,使用前應先查明。
最多八張選用的 PNG、JPEG 或 WebP,每張上限 10 MB。只上傳有權使用的圖片,並在描述中交代用途。模型自身的參考圖上限可能不同,Agent 會先確認當前支援;頁面上限不代表所有模型參數都能任意使用。
不會。描述、偏好與選取的圖片會先帶到 Vizify,讓你確認任務;登入並正式送出後才生成。圖片最初暫存在瀏覽器,由 App 在登入後完成正式上傳。送出前請確認主體、參考用途與要保留的細節都已寫清楚。
在本頁整理描述與準備請求免費;生成與儲存圖片需要登入並使用 Vizify 點數。請在 App 查看當前額度與價格,再決定是否送出。免費準備請求不表示無限生成,也不代表任何圖片都可免費下載。
不會保證完全相同。範例用來呈現畫風與構圖方向,實際結果會隨模型、描述、參考圖與設定而變化。請檢查角色細節;有人像時也要確認相似度,並檢查真正的透明通道與細緻邊緣。即使用相同描述,也不保證生成同一張圖片。
先用少數強形狀描述角色輪廓、姿態與主色,再加紋理。全身能看服裝,半身突顯臉部。這是點陣插畫流程;固定 sprite 網格與動畫輸出仍是其他任務。
縮小檢查輪廓與塊狀邊緣的多餘形狀,查 alpha;像素外觀不代表可直接進遊戲、調色板索引或逐格編輯。先看完整檔案,再縮小查看。輪流放在淺色與深色底上,找殘留底色、光暈或細節缺失。之後若想再做一版,可把已確認的結果當作參考,逐張比對,不假設角色必然一致。
從文字製作原創頭像可用 頭像製作工具。既有圖片只需去背時,使用 圖片去背工具 並比對原主體。照片轉動漫 則以照片為必填來源。精確裁切、縮放與平台規格輸出是另外的處理任務。