被写体の説明と任意の参考画像(最大8枚)
輪郭、ポーズ、主要なレトロ配色
任意の画風・構図の希望。選択を外すことも可能
オリジナルの被写体と配色を指定。バストアップか全身を選び、分かりやすいブロック状の形で描いたラスター画像を確認します。
Vizifyで説明と参考画像を確認してから生成します。選択肢は画風の希望であり、正確な書き出し設定ではありません。
被写体の説明と任意の参考画像(最大8枚)
輪郭、ポーズ、主要なレトロ配色
任意の画風・構図の希望。選択を外すことも可能
ピクセルアート風の静止ラスターイラスト1枚
細部、輪郭の欠け、実際のアルファチャンネルを確認する画像
強い輪郭とまとまった陰影がレトロな印象を作ります。32×32や64×64のグリッド、正確なインデックスカラー数を固定する機能ではありません。
縮小時の輪郭、余分なブロック、実際のアルファを確認。レトロな見た目だけでは、画素単位の編集やゲームへの即時導入は保証されません。
このページでは依頼を準備します。Vizifyで内容を確認し、ログイン後に送信すると画像がアップロードされます。生成にはクレジットを使用しますが、依頼の準備だけでは消費しません。
オリジナルのピクセルアート風全身キャラを正方形静止イラスト1枚にしてください。青緑のマント、チャコールのブーツ、小さな茶色のかばんのオリジナルの成人ファンタジーレンジャー1体。ピクセルアート風の色のまとまり。キャラクター全体を中央に置き、手足と小物の周りに余白を残す。指定した特徴を保ち、文字は入れない。輪郭の外は本物のネイティブアルファ透過にしてください。場面、文字、ロゴ、透かし、コラージュは不要です。
画風を示す作例。実際のアルファと輪郭の欠けを確認してください。
オリジナルのピクセルアート風全身キャラを正方形静止イラスト1枚にしてください。紺の作業服、琥珀色の目のバイザー、クリーム色の手袋のオリジナルの成人ロボット整備士1体。ピクセルアート風の色のまとまり。キャラクター全体を中央に置き、手足と小物の周りに余白を残す。指定した特徴を保ち、文字は入れない。輪郭の外は本物のネイティブアルファ透過にしてください。場面、文字、ロゴ、透かし、コラージュは不要です。
画風を示す作例。実際のアルファと輪郭の欠けを確認してください。
レトロな見た目の生成ラスターイラストです。バストアップか全身を指定できますが、パーツ集や正確な低解像度スプライトではありません。
見た目の希望として書けますが、グリッドやインデックスパレットを厳密には固定しません。文章の数字はファイル仕様の保証ではありません。正確なスプライトには専用エディターと決定的な処理が必要です。
参考画像は新しい制作の手掛かりになります。写真必須の変換ならAI Image to Pixel Artを使ってください。どちらも解釈で、正確な形や同一人物性を保証しません。
いいえ。1枚の中に全身が収まるという意味です。歩行、別の状態、一貫したスプライトシートは含みません。手足と輪郭を確認してから参考画像として利用してください。
必須ではありません。文章だけでオリジナルの被写体を指定できます。参考画像は外見や画風の手掛かりです。複数枚を使う場合は、それぞれの役割を説明してください。新たに生成するため、重要な特徴は元画像と比較する必要があります。
依頼ではネイティブ透過対応のモデルを使うよう求めますが、それだけで完成ファイルのアルファは保証されません。明るい背景と暗い背景に重ね、髪や小物の縁を確認してください。白い背景や描かれた市松模様は透過ではありません。
任意のPNG、JPEG、WebPを最大8枚、1枚につき10MBまで追加できます。使用権限のある画像を選び、役割を説明してください。モデル側の制約は異なる場合があり、Agentが実行前に現在の対応能力を確認します。
いいえ。説明、選択内容、画像をVizifyへ引き継いで確認します。ログインして依頼を送信してから生成が始まります。選択したファイルは最初はブラウザー内にあり、ログイン後の送信時にアプリがアップロードします。
このページで依頼を準備することは無料です。画像の生成と保存にはログインが必要で、Vizifyのクレジットを使用します。現在の残高、付与量、料金はアプリで確認してください。準備が無料でも、無制限の無料生成やダウンロードを意味しません。
同じ画像になる保証はありません。作例は絵柄や構図の方向性を示すもので、結果はモデル、説明、参照画像、設定によって変わります。キャラクターの細部や、人物を使う場合の似方に加え、実際の透過と細い輪郭を確認してください。同じ説明を使っても、同一の画像が得られるとは限りません。
細部を強い形にまとめ、輪郭、ポーズ、配色から指定します。全身でも静止イラスト1枚です。固定グリッドとスプライトアニメーションは別の制作工程になります。
縮小時の輪郭、余分なブロック、実際のアルファを確認。レトロな見た目だけでは、画素単位の編集やゲームへの即時導入は保証されません。全体と縮小表示の両方を確認し、明暗の背景に重ねて縁の色残りやハローを探してください。生成のたびに細部が変わることがあります。承認した画像を参考として残し、次の画像とも比較します。
文章から新しいキャラクターを考えるならプロフィール画像作成、既存画像の切り抜きなら背景削除を使い、元画像と比べてください。画像をアニメ風に変換では元画像が必須です。正確なトリミング、リサイズ、プラットフォーム用書き出しは別の作業です。