物種、外形特徵、配色與毛色斑紋
表情、服裝、姿勢與插畫風格
選用的參考插畫及要保留的細節
選用的圖片形狀;預設為正方形
描述原創角色的物種、斑紋、配色與個性,視需要加入參考插畫。先到 Vizify 確認一張靜態透明獸設圖片的請求,再開始生成。
角色描述、參考圖與圖片形狀會帶到 Vizify 供你確認;目標是一張透明背景的靜態圖片。
物種、外形特徵、配色與毛色斑紋
表情、服裝、姿勢與插畫風格
選用的參考插畫及要保留的細節
選用的圖片形狀;預設為正方形
一張靜態獸設作品
需檢查透明通道與毛邊的透明插畫
可重用的角色描述
指出口鼻、耳朵、斑紋、配色與表情,讓獸設有自己的辨識度。描述能引導創作,不必受限於預設零件。
加入角色插畫或畫風參考,說明各自用途。用作設計參考前,請檢查新插畫的斑紋、配色與比例是否改變。
請求會使用支援透明背景的模型。放到其他背景前,請檢查真正的 alpha,以及耳朵、毛尖與配件的邊緣。
製作一張正方形賽璐璐風半身插畫:原創成年擬人河獺,暖棕毛色、奶油色口鼻、圓耳、琥珀色眼睛與柔和藍色帽 T。表情輕鬆好奇,肩部造型簡潔,置中並在耳朵與肩膀周圍留白。使用真正的 alpha 透明背景,不要場景、棋盤格、文字、標誌、浮水印、角色設定圖、其他人物或拼貼。
示例圖片。物種、口鼻、配色與表情用來展示一份角色描述。
製作一張正方形半身插畫:原創成年擬人北極狐,象牙白毛色、炭灰耳尖、前額一小撮土耳其藍毛與梅紫色眼睛。表情愉快、嘴巴閉合,可看見細毛尖,所有耳朵完整入鏡。使用真正的 alpha 透明背景,不要棋盤格、場景、文字、字母、標誌、浮水印、衣服文字、配件、多狀態素材組或拼貼。
示例圖片。淺色細毛與完整耳朵需要檢查透明與邊緣;不是骨架綁定模型或表情素材組。
依你的角色描述與選用參考圖,製作一張原創靜態角色插畫。可以先探索物種、斑紋與服裝,也可以指定頭部或半身構圖當作頭像。請求會要求透明背景;完成後仍要比對角色細節並檢查真正的透明通道,並非交付可操作模型或完整設定素材組。
先寫不希望改變的設計:物種、口鼻與耳形、主要配色、斑紋位置,以及服裝與配件。接著寫這張圖的表情、姿勢、取景與畫風。例如先指定狐狸、奶油色口鼻及雙尖耳,再補平靜微笑與半身構圖;把固定設計和本次畫風分開,較容易指出要檢查的細節。
可以。請描述頭部或半身、清楚的表情,以及完整留在畫面內的耳朵;較長的耳朵或頭頂毛束需要額外留白。正方形是預設生成偏好,用來引導構圖,並非精確頭像裁切或平台輸出。使用前還要確認縮小後的辨識度,以及平台當前的尺寸與檔案限制。
可以。把既有插畫作為參考圖,再指出要保留的特徵,例如耳尖顏色、口鼻形狀或特定斑紋位置。若另附畫風參考,請說明各圖用途。生成可能改變斑紋、服裝與外形,因此要與原圖比對;上傳參考不代表每次都能得到完全一致的角色,也不會保留原始像素。
可以。直接描述物種或混種,以及想要的口鼻、耳朵、毛色和外形,不需要從預設角色清單挑選。例如混合兩種動物時,說清楚各自提供哪些特徵,避免只留下不明確的物種名稱。本工具使用文字與參考圖引導生成,並不是封閉的物種選單或可組裝的零件介面。
請求會要求支援原生 alpha 的模型生成透明背景,但仍須檢查實際檔案。把結果放在淺色與深色底上,確認白底或棋盤格不是畫進圖片的背景,再查看細毛、耳尖、眼鏡與衣領附近是否有底色殘留或缺口。若無法確認透明通道或設計細節,先保留疑慮再使用。
不是。你可以用文字與參考圖描述設計,也可以在 Vizify 要求修改某些特徵;這些仍是生成式請求,其他部位也可能被重畫。工具不提供可點選替換的眼睛、耳朵、尾巴或服裝零件,沒有把每個部位獨立鎖定的角色編輯流程,修改後仍需檢查整張插畫。
可以在一個請求中描述一張含多個視圖的插畫,但結果仍是一張圖片,不是可編輯設定表。各視圖或表情狀態的角色一致性無法保證,也不會拆成獨立檔案或輸出配套表情組。若分別生成不同表情,請逐張比對斑紋、耳形與配色,不能視為已完成一致的素材包。
靜態圖可以作為概念圖或後續製作的起始素材,但不能直接當作完整 VRChat 或 PNGTuber 模型。本頁不提供骨架綁定、原生 3D 角色、動畫狀態或直播設定。若後續需要會說話的角色、眨眼素材或可操作模型,仍需另外製作與配置,不能由這張插畫推定已包含。
可以先不登入,在本頁整理角色描述與參考圖用途。準備好的任務會在 Vizify 開啟供你確認,登入並正式送出後才開始生成及使用點數。參考圖先暫存在瀏覽器,再由 App 正式上傳。送出前請檢查固定斑紋、畫面範圍與表情要求,當前額度與費用則以 App 為準。
不保證完全一致。參考圖可引導物種、口鼻與耳朵形狀、毛色、斑紋位置及表情,但模型、描述與設定仍可能重新畫出不同細節。請先列出必須保留的特徵,例如左右耳的配色、口鼻比例、額頭斑紋的位置,以及衣服和配件;每張新圖片都要與自己的參考圖逐項比對。若希望尾巴也出現在畫面中,請明確描述尾形、姿勢與需要包含尾巴的取景範圍,頭像或半身肖像可能不會畫出尾巴。使用前把成品放在有色背景上,檢查耳朵是否完整、斑紋有沒有偏移、淺色細毛和尾部邊緣的真正透明通道。一張角色插畫也不保證之後每次生成都維持完全相同的比例和外觀。
把物種、耳形、口鼻、斑紋位置與主要配色放在前面,服裝和配件接在後面。像「奶油色口鼻,兩隻耳尖為炭灰色,額頭有一小束藍綠色毛」比只寫「可愛狐狸」更能指出要保留的設計。再描述這次要用的表情、姿勢與畫風,避免把固定特徵和風格形容混在一起。
加入多張參考圖時,請逐張說明用途:哪張提供角色設計,哪張提供服裝,哪張只參考筆觸或配色。即使有參考,生成仍可能重畫斑紋或身體形狀;重要細節應在文字中再點明,完成後與原圖比對。
頭部或半身構圖讓表情、口鼻與斑紋成為頭像焦點。長耳、角或頭頂毛束需要周圍留白,並明確要求完整留在畫面內。全身請求則能用一張靜態插畫探索服裝與輪廓,但不會產出可操作模型或保證多個視圖一致的角色規格。
想試另一個表情時,可以另外提出請求,再比對耳形、斑紋位置與衣服配色。多張生成結果並不自動成為一致的表情素材組,也不會拆分成會說話或眨眼的獨立狀態檔案。
本頁先準備請求,到 Vizify 確認描述與參考圖後,登入並正式送出才開始生成及使用點數。完成後先看耳朵、口鼻、服裝與配件是否完整,再把圖縮小,查看角色是否仍容易辨識。
將檔案放在淺色與深色底上,留意毛尖、耳緣、眼鏡與衣領是否有光暈、底色殘留或缺口。白底與畫出的棋盤格都不是真正透明;無法確認 alpha 時,不要只憑範例外觀認定自己的圖片已適合疊在其他底色上。