이미지 도구
AI 퍼소나 만들기

퍼소나 메이커로 나만의 캐릭터를 디자인하세요.

나만의 의인화 동물 캐릭터의 종, 무늬, 색상과 성격을 설명하세요. 필요하면 참고 그림을 넣고 Vizify에서 정적인 투명 이미지 한 장의 요청을 검토한 뒤 생성하세요.

직접 설명하는 종과 무늬 캐릭터와 그림체 참고는 선택 사항 정적인 투명 캐릭터 이미지 한 장
정리되지 않은 아이디어부터 시작하세요선택 항목은 Vizify가 결과물을 더 빠르게 구성하도록 돕습니다.
시작 문구

캐릭터 설명, 참고와 선택한 형태를 Vizify에서 검토합니다. 투명 배경의 정적 이미지 한 장을 요청합니다.

사용자 입력

종, 신체 특징, 색상과 털 무늬

표정, 의상, 자세와 그림체

선택한 참고 그림과 유지할 특징

선택 가능한 형태; 처음에는 정사각형

Vizify 결과물

정적인 퍼소나 이미지 한 장

알파와 털 가장자리를 확인할 투명 일러스트

다시 사용할 캐릭터 설명

기능

완성된 결과물을 제공하도록 설계되었습니다.

Vizify

종을 넘어 캐릭터의 특징까지

주둥이, 귀, 무늬, 색상과 표정으로 개성을 설명하세요. 정해진 파츠 목록에 제한되지 않습니다.

Vizify

참고로 전달하는 디자인

캐릭터나 그림체 참고를 넣고 역할을 설명하세요. 결과를 디자인 자료로 쓰기 전에 무늬, 색상과 비율 변화를 확인하세요.

Vizify

투명한 윤곽 확인하기

투명 배경 지원 모델을 사용합니다. 다른 배경에 올리기 전에 실제 알파와 귀, 털, 액세서리 가장자리를 확인하세요.

작성 예시

일반적인 요청과 예외 상황.

일반 입력

호기심 많은 수달 퍼소나

따뜻한 갈색 털, 크림색 주둥이, 둥근 귀, 호박색 눈과 차분한 파란 후드티의 독창적인 성인 의인화 강에 사는 수달을 정사각형 셀 셰이딩 상반신으로 그려 주세요. 편안하고 호기심 있는 표정, 단순한 어깨 형태로 중앙에 두고 귀와 어깨 주변에 여백을 남깁니다. 실제 알파 투명 배경으로 풍경, 체크무늬, 글자, 로고, 워터마크, 설정 시트, 다른 인물이나 콜라주는 제외합니다.

일러스트 예시입니다. 종, 주둥이, 색상과 표정으로 한 캐릭터 설명을 보여 줍니다.

경계 조건 입력

가는 털 가장자리의 북극여우

상아색 털, 짙은 회색 귀 끝, 이마의 작은 청록색 털 뭉치와 자두색 눈의 독창적인 성인 의인화 북극여우를 정사각형 상반신 일러스트로 그려 주세요. 입을 다문 밝은 표정, 보이는 가는 털 끝, 모든 귀가 화면 안에 들어가게 합니다. 실제 알파 투명 배경으로 체크무늬, 풍경, 글자, 알파벳, 로고, 워터마크, 옷의 글자, 액세서리, 상태 묶음이나 콜라주는 제외합니다.

일러스트 예시입니다. 밝고 가는 털과 온전한 귀는 알파와 가장자리 확인이 필요합니다. 리깅이나 표정 묶음이 아닙니다.

템플릿으로 시작하기

이 작업에 바로 쓸 수 있는 브리프.

자주 묻는 질문

질문과 답변.

어떤 결과를 만드나요?

설명과 선택한 참고 이미지로 독창적인 정적 캐릭터 일러스트 한 장을 만듭니다. 종과 무늬, 의상을 탐색하거나 머리와 상반신 중심의 프로필을 요청할 수 있습니다. 투명 배경을 지정하지만 완성 후 디자인의 세부와 실제 알파를 확인해야 합니다. 조작 가능한 모델이나 완성된 캐릭터 소재 묶음을 제공하는 기능은 아닙니다.

무엇을 설명하면 좋나요?

바꾸지 않을 디자인부터 적으세요. 종, 주둥이와 귀 모양, 주요 색상, 무늬 위치, 의상과 액세서리를 정한 뒤 이번 그림의 표정, 자세, 구도와 그림체를 추가합니다. 예를 들어 여우와 크림색 주둥이, 두 개의 뾰족한 귀를 먼저 설명하고 차분한 미소와 상반신 구도를 덧붙이세요. 고정 특징과 이번 표현을 나누면 확인할 세부도 명확해집니다.

퍼리 프로필 이미지로 만들 수 있나요?

네. 머리나 상반신, 읽기 쉬운 표정과 화면 안에 온전히 들어오는 귀를 요청하세요. 긴 귀나 머리 위 털에는 주변 여백도 필요합니다. 정사각형은 생성의 기본 선택으로 구도를 안내할 뿐, 정확한 자르기나 플랫폼 전용 출력이 아닙니다. 사용 전 작게 표시했을 때의 모습과 플랫폼의 현재 크기, 형식, 파일 용량 조건을 확인하세요.

기존 퍼소나 그림을 올릴 수 있나요?

네. 기존 그림을 참고로 추가하고 귀 끝 색, 주둥이 모양, 특정 무늬 위치처럼 유지할 특징을 적으세요. 다른 이미지를 그림체 참고로 쓴다면 역할도 구분합니다. 생성은 무늬와 의상, 신체 형태를 바꿀 수 있으므로 결과를 원본과 비교해야 합니다. 참고를 올렸다고 원본 픽셀이 보존되거나 매번 완전히 같은 캐릭터가 나오는 것은 아닙니다.

목록에 없는 종도 가능한가요?

네. 목록에서 고르는 대신 원하는 종이나 혼합종, 주둥이와 귀, 털 색, 신체 특징을 글로 설명할 수 있습니다. 두 동물을 섞는다면 어떤 특징을 어느 동물에서 가져올지 지정하세요. 종 이름만 적으면 의도가 불분명할 수 있습니다. 이 도구는 글과 참고로 생성하며 정해진 종 메뉴나 파츠를 조립하는 화면을 제공하지 않습니다.

투명 PNG를 만들 수 있나요?

네이티브 알파를 지원하는 모델에 투명 배경을 요청하지만 실제 파일 확인은 필요합니다. 밝은 배경과 어두운 배경에 올려 흰색이나 체크무늬가 이미지에 그려져 있는 것은 아닌지 살펴보세요. 가는 털, 귀 끝, 안경, 옷깃에 배경색이나 빈틈이 남았는지도 확인합니다. 알파나 디자인을 확인할 수 없다면 검증된 투명 결과로 간주하지 마세요.

파츠를 선택하는 캐릭터 편집기인가요?

아니요. 글과 참고 이미지로 디자인을 설명하고 Vizify에서 특정 특징의 수정을 요청하는 생성 과정입니다. 수정 대상 이외의 부분도 다시 그려질 수 있어 전체를 확인해야 합니다. 눈, 귀, 꼬리, 의상을 눌러 교체하는 파츠 편집기나 각 부위를 독립적으로 고정하는 작업 흐름은 없습니다. 원래 특징이 그대로 유지된다는 보장도 하지 않습니다.

설정화나 같은 캐릭터의 표정 묶음을 만드나요?

여러 시점을 한 장의 일러스트 시트로 설명할 수 있지만 결과는 이미지 한 장이며 편집 가능한 설정 시트가 아닙니다. 시점이나 표정 상태 사이의 일관성은 보장하지 않고, 독립 파일로 나누거나 일관된 표정 묶음을 출력하지도 않습니다. 표정을 따로 요청했다면 무늬와 귀 모양, 색상을 각 결과에서 비교해야 하며 완성된 소재 패키지로 볼 수는 없습니다.

VRChat이나 PNGTuber 모델로 쓸 수 있나요?

정적 이미지는 컨셉 아트나 이후 제작의 출발점으로 쓸 수 있지만 완성된 VRChat 또는 PNGTuber 모델은 아닙니다. 리깅, 네이티브 3D 아바타, 애니메이션 상태나 방송 설정은 제공하지 않습니다. 입을 벌리고 닫는 이미지, 눈 깜빡임 소재나 조작 가능한 모델이 필요하다면 별도로 만들고 설정해야 합니다. 이 일러스트에 그런 기능이 포함된다고 추정하지 마세요.

계정이 필요한가요? 언제 실행되나요?

계정 없이 이 페이지에서 캐릭터 설명과 참고 이미지의 용도를 준비할 수 있습니다. 요청은 먼저 Vizify에서 열리므로 확인한 뒤 로그인하고 전송하세요. 그때 크레딧을 사용해 생성이 시작됩니다. 참고는 브라우저에 임시 저장되고 앱이 정식 업로드를 처리합니다. 보내기 전 고정 무늬, 그릴 범위와 표정을 검토하고 현재 제공량과 가격은 앱에서 확인하세요.

털 색과 귀 모양, 무늬가 내 퍼소나 참조 이미지와 같게 나오나요?

완전히 같다고 보장하지는 않습니다. 참조 이미지는 종, 주둥이와 귀 모양, 털 색, 무늬 위치, 표정의 방향을 잡아 주지만 모델과 설명, 설정에 따라 세부 모습이 다시 그려질 수 있습니다. 유지할 특징을 지정하고 새 이미지마다 참조와 비교하세요. 꼬리도 보여야 한다면 꼬리가 들어가는 구도를 요청하세요. 얼굴이나 상반신 초상에서는 꼬리가 화면 밖에 있을 수 있습니다. 색이 있는 배경 위에서 귀가 온전한지, 무늬가 바뀌지 않았는지, 밝고 가는 털과 가장자리의 실제 알파가 자연스러운지 확인하세요. 한 장을 만들었다고 다음 이미지의 비율이나 외형까지 동일하게 유지되는 것은 아닙니다.

고정 디자인과 이번 그림의 표현 나누기

종, 귀 모양, 주둥이, 무늬 위치와 주요 색상을 먼저 적고 의상과 액세서리를 이어서 설명하세요. “크림색 주둥이, 짙은 회색 귀 끝, 이마의 작은 청록색 털”처럼 쓰면 “귀여운 여우”보다 유지할 디자인이 분명해집니다. 그다음 이번 그림에 원하는 표정, 자세와 그림체를 적으세요.

참고 이미지를 여러 장 쓸 때는 캐릭터 디자인, 의상, 붓 느낌이나 배색 중 무엇을 각 이미지에서 참고할지 명시하세요. 참고가 있어도 무늬나 신체는 새로 그려질 수 있습니다. 중요한 특징은 글로도 지정하고 완성 후 원본 그림과 비교해야 합니다.

용도에 따라 그릴 범위 정하기

머리나 상반신 구도는 표정, 주둥이와 얼굴 무늬를 프로필의 중심에 둡니다. 긴 귀, 뿔이나 머리 위 털에는 여백을 두고 모두 화면 안에 넣도록 요청하세요. 전신 그림은 정적 일러스트 한 장으로 의상과 윤곽을 살펴볼 수 있지만 조작 가능한 모델이나 시점 사이의 일관성을 보장하는 사양은 아닙니다.

다른 표정을 보고 싶다면 별도 요청을 한 뒤 귀 모양, 무늬 위치와 의상 색을 비교하세요. 여러 번 생성했다고 일관된 표정 묶음이 자동으로 만들어지지 않으며, 말하거나 눈을 깜빡이는 독립 상태 파일로 나누어 주지도 않습니다.

Vizify에서 검토하고 투명 가장자리 확인하기

이 페이지는 요청을 준비합니다. Vizify에서 설명과 참고 이미지를 확인하고 로그인해 전송하면 크레딧을 사용해 생성이 시작됩니다. 완성 후 귀, 주둥이, 의상과 액세서리가 온전히 있는지 먼저 보고, 작게 표시해 캐릭터가 알아보기 쉬운지도 확인하세요.

파일을 밝은 배경과 어두운 배경에 올려 털 끝, 귀 가장자리, 안경과 옷깃 주변의 밝은 테두리, 남은 배경색이나 빈틈을 살펴보세요. 흰색과 그려진 체크무늬는 실제 투명이 아닙니다. 알파를 확인하지 못했다면 예시의 외관만 보고 자신의 이미지도 다른 배경에 잘 겹쳐질 것이라고 판단하지 마세요.

나만의 캐릭터

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