種族、体の特徴、色、毛の模様
表情、服装、ポーズ、画風
任意の参考イラストと残したい特徴
任意の画像の形。初期選択は正方形
オリジナルキャラクターの種族、模様、配色、性格を説明します。参考イラストを追加し、Vizifyで透過背景の静止画1枚の依頼を確認してから生成できます。
キャラクター設定、参考画像、選択した形をVizifyで確認します。透過背景の静止画1枚を依頼します。
種族、体の特徴、色、毛の模様
表情、服装、ポーズ、画風
任意の参考イラストと残したい特徴
任意の画像の形。初期選択は正方形
ファーソナの静止画1枚
アルファと毛先を確認する透過イラスト
再利用できるキャラクター設定文
マズル、耳、模様、色、表情を説明し、そのキャラクターらしさを伝えます。決まったパーツ一覧に縛られません。
キャラクター絵や画風の参考を追加し、その役割を説明します。設計資料にする前に、模様や配色、比率の変化を確認してください。
透過対応のモデルに依頼します。背景に重ねる前に、実際のアルファと耳、毛、装飾の境界を確認してください。
オリジナルの大人の擬人化カワウソを、正方形のセル塗りの胸像にしてください。川にすむカワウソで、温かな茶色の毛、クリーム色のマズル、丸い耳、琥珀色の瞳、落ち着いた青のパーカー。リラックスした好奇心のある表情、シンプルな肩の形。中央に置き、耳と肩の周囲に余白を取る。本物のアルファ透過背景で、風景、市松模様、文字、ロゴ、透かし、設定シート、他の人物、コラージュは含めない。
イラストの作例。種族、マズル、配色、表情で一つの設定を示し、
オリジナルの大人の擬人化ホッキョクギツネを、正方形の胸像イラストにしてください。象牙色の毛、チャコールグレーの耳先、額の小さなターコイズの毛束、プラム色の瞳。口を閉じた楽しそうな表情、細い毛先が見えるようにし、耳はすべて画面内に収める。本物のアルファ透過背景で、市松模様、風景、文字、アルファベット、ロゴ、透かし、服の文字、装飾、複数状態のセット、コラージュは含めない。
イラストの作例。明るい毛と欠けていない耳はアルファと境界の確認が必要です。リグや表情セットではありません。

成人男性の獣人を、柔らかな装い、種族の特徴、露出を抑えた服で描きます。

種族・毛色・模様を指定して、オリジナルの獣人キャラの肖像を依頼。参考画像は任意で1枚、透過対応モデルに背景透過PNGを求めます。耳の形や模様を確認し、編集可能な設定画とは区別してください。

キャラクター1体と表情1つを指定し、静止画のPNGTuber用素材を依頼。参考画像は任意で1枚追加でき、透過対応モデルに背景透過PNGを求めます。出力は1枚のイラストで、リグや発話状態セットは含みません。
設定文と任意の参考画像から、オリジナルキャラクターの静止画イラストを1枚作成します。種族や模様、衣装を検討したり、頭部や胸像の構図でプロフィール画像を依頼したりできます。透過背景を指定しますが、完成後はデザインの細部と本物のアルファを確認してください。操作できるモデルやキャラクター素材一式を提供する機能ではありません。
種族、マズルと耳の形、主な色、模様の位置、服装や小物など、変えたくない設計から書きます。続いて今回の表情、ポーズ、構図、画風を追加してください。たとえばキツネの種族とクリーム色の口元、二つの尖った耳を先に指定し、穏やかな笑顔と胸像を添えます。固定した特徴と今回の描き方を分けると、確認すべき点も明確になります。
はい。頭部か胸像、分かりやすい表情、全体が画面内に収まる耳を指定してください。長い耳や頭の毛束には周囲の余白も必要です。正方形は生成の初期設定で、構図の希望を伝えるものであり、正確な切り抜きやサービス専用の出力ではありません。小さく表示したときの見え方や利用先の現在のファイル条件も確認してください。
はい。既存の絵を参考として追加し、耳先の色やマズル、模様の位置など、残したい特徴を説明します。別の画像を画風の参考に使う場合は、それぞれの役割も書いてください。生成では模様、服装、体の形が変わることがあるため、結果を元画像と比較する必要があります。参考の添付は、画素の保持や複数回の生成での完全一致を保証しません。
はい。一覧から選ぶ必要はなく、希望する種族や混合種、マズル、耳、毛色、体の特徴を文章で説明できます。複数の動物を組み合わせる場合は、どの特徴をどちらから取るかも指定してください。種族名だけでは意図が曖昧になることがあります。このツールは文章と参考画像による生成で、閉じた種族メニューやパーツの組み立て画面ではありません。
ネイティブアルファに対応するモデルへ透過背景を依頼しますが、実際のファイルの確認は必要です。明るい色と暗い色の背景に置き、白や市松模様が画像に描かれているだけではないかを見てください。細い毛、耳先、眼鏡、襟の周囲に背景色や欠けが残っていないかも確認します。アルファや特徴を確かめられない場合は、確認済みの画像として扱わないでください。
いいえ。文章と参考画像でデザインを伝え、Vizifyで特徴の修正を依頼する生成式の制作です。変更した部位以外も描き直される可能性があるため、結果全体を見直してください。目、耳、尾、服装をクリックして交換するパーツエディターや、部位を独立して固定する制作工程はありません。元の特徴がそのまま残るとは限りません。
1枚のイラストシートとして複数の視点を説明できますが、結果は1枚の画像で、編集可能な設定シートではありません。視点や表情の状態間での一致は保証せず、独立ファイルへの分割や整合性のある表情セットの出力も行いません。別々に表情を依頼した場合も、模様、耳の形、配色を画像ごとに比較する必要があります。
静止画はコンセプト画や後の制作の出発点にはなりますが、そのまま完成したVRChatやPNGTuberのモデルになるわけではありません。リグ、ネイティブ3Dアバター、アニメ状態、配信環境の設定は提供しません。口の開閉やまばたきの画像、操作できるモデルが必要な場合は、別の制作と設定が必要で、このイラストに含まれるとは考えないでください。
説明文と参考画像の用途は、アカウントなしで準備できます。依頼はまずVizifyで開くので内容を確認し、ログインして正式に送信するとクレジットを使って生成が始まります。参考画像はブラウザに一時保存され、アプリが正式にアップロードします。送信前に模様、描く範囲、表情を確認し、現在の付与量や料金はアプリで確かめてください。
完全な一致は保証されません。参照画像は種族、マズルや耳の形、毛色、模様の位置、表情の手がかりになりますが、モデル、説明、設定によって細部が描き直されることがあります。残したい特徴を指定し、新しい画像ごとに参照と比べてください。しっぽも見せたい場合は、しっぽが入る構図を頼みましょう。顔や上半身だけの肖像では画面に入らない場合があります。色の付いた背景で耳全体、模様、明るく細い毛、輪郭の実際の透過を確認してください。1枚のイラストを作っても、次の画像で同じ体の比率や見た目が保たれる保証はありません。
種族、耳の形、マズル、模様の位置、主な色を先に書き、服装や小物を続けます。「クリーム色の口元、炭色の耳先、額に小さな青緑の毛束」のような説明なら、「かわいいキツネ」だけの場合より、残したい設計が分かります。その後に今回の表情、ポーズ、画風を指定しましょう。
参考画像を複数使う場合は、キャラクターデザイン、衣装、筆致や配色のどれを各画像から参考にするかを明記します。参考があっても模様や体の形は描き直されることがあるため、重要な特徴は文章にも書き、完成後に元の絵と比較してください。
頭部や胸像なら、表情とマズル、顔の模様がアイコンの中心になります。長い耳、角、頭の毛束には余白を取り、全体を画面内に収めるよう指定します。全身画では衣装と輪郭を1枚の静止画で検討できますが、操作できるモデルや視点間の一致を保証する仕様書にはなりません。
別の表情を試す場合は別の依頼を出し、耳の形、模様の位置、衣装の色を比較します。複数の生成画像が自動的に統一した表情セットになるわけではなく、口の開閉やまばたき用の独立した状態ファイルにも分割されません。
このページで依頼を準備し、Vizifyで説明と参考画像を確認してください。ログインして送信すると、クレジットを使って生成が始まります。完成後は耳、マズル、服装、小物の全体を見てから、小さく表示してキャラクターが分かるかを確かめます。
明るい色と暗い色の上にファイルを置き、毛先、耳の縁、眼鏡、襟ににじみや残った背景色、欠けがないか確認します。白や描かれた市松模様は本物の透過ではありません。アルファを確認できないときは、サンプルの見た目だけを根拠に自分の画像も透過できていると判断しないでください。