AIで物語づくり

物語のアイデアを、オリジナルの初稿に。

登場人物、物語の舞台、起きる事件やトラブル、望む雰囲気をVizifyに伝えてください。オリジナルの短編を会話内に書き上げます。そこから書き直したり、続きを書いたり、別の登場人物の視点で語り直したりできます。

あなたのアイデアから生まれる、オリジナルの人物・舞台・筋書き ごく短いお話から約2,400字の短編まで、2つの長さ 同じ会話で、場面ごとに続きや書き直しを
まとまっていないアイデアから始める選択項目は Vizify が成果物を整える助けになります。
入力例

アイデアと選択項目はVizifyで確認できます。送信するまで何も実行されません。

入力

主な登場人物とその関係

舞台となる時代と場所

あらすじのアイデアや中心となる問題

雰囲気、ジャンル、読み手の年齢

視点や希望する結末(任意)

Vizify の成果物

オリジナル短編のテキスト下書き

タイトルの提案

依頼に応じた書き直しや次の場面

できること

完成した成果を返すために設計されています。

Vizify

あなたの登場人物で、新しい物語を

下書きは、あなたが決めた名前、関係、対立をもとに組み立てます。既存の本や映画をなぞるのではなく、それに合う細部をモデルが新しく創作します。

Vizify

雰囲気は自分の言葉で

寝る前のお話、ほっこりしたミステリー、静かな純文学風など、どんな読み心地にしたいか、誰が読むのかを伝えてください。語彙や展開のテンポがそれに合わせて変わります。

Vizify

長い作品は、1場面ずつ

次の場面や章は同じ会話で頼めます。長い作品を自動で管理する機能はないので、それまでの内容を短くまとめたメモを手元に置いておきましょう。

Vizify

最初からやり直さずに推敲

結末を変える、一人称にする、登場人物を減らす、中盤のテンポを上げる。そうした修正をしても、物語の残りは文脈として引き継がれます。

作例

標準的な依頼と、例外的なケース。

コムギと予備の電球 コムギは、かもめ岬灯台に住む小さな灰色の猫です。秋になると、島の風が窓をヒューヒュー鳴らします。コムギはそのたびに、小さな声で「ニャ」とこたえます。 毎晩、灯台守のハルさんはランプの手入れをします。コムギはあたたかい敷物の上から、とてもえらそうな顔でそれを見守ります。 ある嵐の夜のこと、ランプの明かりがちらつきました。 チカッ。チカッ。まっくら。 ハルさんは急いで階段をのぼっていきます。そのとき、ポケットから予備の電球がこぼれ落ち、床の上をころころ転がりました。コムギは、やわらかい前足でそっと電球を止めました。 暗やみの中の階段は、いつもよりずっと高く見えます。コムギのしっぽは、びんを洗うブラシみたいにふくらみました。 「一段だけ」と、コムギは自分にささやきました。 コムギは電球を折りたたんだ布の上に鼻で押しあげ、布のはしをそっとくわえて、のぼりはじめました。踊り場に着くたびに、ひと休み。外では風がゴウゴウうなっていますが、階段はびくともしません。 ハルさんが振り向くと、そこには小さな二つの目と、とても誇らしげなブラシのようなしっぽがありました。 「まあ、わたしの助手さん!」とハルさんは言いました。 ハルさんが電球を受け取ると、まもなくランプはまた明るく光り、海の上に静かな光の輪をえがきはじめました。 コムギは敷物に戻りました。ハルさんがそのとなりに座ると、風の音が少し遠くなったような気がしました。 前足をひとつ、しまいます。それからもうひとつ。コムギが目を閉じると、灯台はやさしく夜の海を見守りつづけました。

標準的な入力

灯台の猫が主人公の、寝る前のお話

6歳の子に読み聞かせる、寝る前のお話を書いてください。登場人物:かもめ岬灯台に住む小さな灰色の猫・コムギと、毎晩灯台のランプの手入れをする灯台守のハルさん。舞台:秋の風が強い島。あらすじ:嵐の夜にランプの明かりが消えてしまい、コムギは暗い階段がこわくてたまらないけれど、ハルさんが落とした予備の電球を届けるために階段をのぼっていく。雰囲気:やさしくて少しユーモラスに。子どもが安心して眠れるような穏やかな結末で。長さ:ごく短く、1,000字以内。

この怖い話は誰に向けたものでしょうか。また、怖さの度合いはどのくらいがよいですか。少しぞくっとする程度、ハラハラする程度、本格的に怖い話のどれにしましょう。

例外ケースの入力

ジャンルしか決まっていない依頼

怖い話を書いて。

登場人物、舞台、読み手の年齢、長さがどれもない例です。焦点を絞った質問をひとつするか、既存の物語を借りずに短い明らかな創作を書き、読み手の年齢などの前提を明示するかを確認します。

よくある質問

よくある質問への回答。

AIストーリー作成ツールには何を伝えればいいですか?

主な登場人物、物語の時代と場所、何が起きるのか(または登場人物が何を望むのか)、そして雰囲気です。読み手の年齢や考えている結末もあると役立ちます。「怖い話」の一言でも書けますが、その場合は前提をこちらで置き、その内容をお伝えします。

作られる物語はオリジナルですか?

物語は依頼ごとに新しく書き下ろします。既存の本や歌詞を再現したり、他人が権利を持つキャラクターの続きを書いたりはしません。代わりにあなた自身のキャラクターを説明してください。ただし、よくある言い回しや見覚えのある筋立ては、どんな小説と同じように現れることがあります。

どのくらいの長さの物語が書けますか?

1回の返答で約2,400字までです。それより長いものは、先に構成案を作り、同じ会話でパートごとに書いていってください。

長編小説やシリーズ作品も書けますか?

プロジェクトとして管理することはできません。章の自動管理や会話を超えた記憶はないため、あらすじと登場人物のメモを残し、続きを書くときに貼り付けてください。章をまたいだ整合性の確認はご自身で行う必要があります。

子どもの寝かしつけ用のお話にも使えますか?

はい。子どもの年齢、好きなもの、読み聞かせにかけたい時間を伝えてください。読み聞かせる前にまず自分で読み、お子さんに合わないところがあれば書き換えましょう。

選択肢で展開が変わるゲームブック風の物語は作れますか?

はい。各場面の最後に2〜3個の選択肢を出すよう頼み、選んだものを返信すれば、そこから続きを書きます。子どもとの遊びや、筋書きのパターンを試すのに便利なAIの物語づくりです。

家族や友だちを物語に登場させられますか?

はい。あなたが伝えた名前や情報を使って登場させられます。実在の人物について私的な事実を付け加えることはありません。登場させる人が物語に出ることを喜んでくれるかも確かめておきましょう。

視点や結末を変えられますか?

はい。同じ物語を別の登場人物の視点や一人称で、あるいは違う結末で書き直すよう頼めば、Vizifyが会話の中で書き直します。

作った物語を音声で読み上げてくれますか?

このページで作れるのはテキストだけです。音声で聞きたい場合は、完成した文章をVizifyのテキスト読み上げツールに貼り付け、別の依頼として実行してください。

物語に挿絵も付けられますか?

いいえ、返ってくるのはテキストです。場面や登場人物の絵が欲しい場合は、AI画像生成ツールで見たい絵を説明し、別の依頼として作成してください。

アカウントは必要ですか?

ここで物語の依頼を準備するだけならアカウントは不要です。物語の作成にはVizifyへのログインが必要で、アカウントの現在の利用条件とクレジットのルールが適用されます。

登場人物と展開の一貫性を保つには、どんな設定を渡しますか?

主人公の目的、障害、舞台、ジャンル、長さを最初に示してください。名前、年齢、関係、重要な出来事が決まっていれば短い設定表にし、読者の年齢や避けたい題材も記載します。下書きでは人物の動機、時間の順序、語りの視点を確認し、前に説明されていない能力や出来事で問題が解決していないかを見ます。続きを書く場合は必要な段落や設定の要約を添え、別の会話が自動で覚えていると考えないでください。ひとつの場面、会話、結末を変更する際は、変えてはいけない出来事を指定します。内容や表現の類似性は自分でも確認が必要で、独自性や出版上の権利は保証されません。挿絵、音声、動画はこの文章の依頼には含まれません。学校の課題なら、認められる AI 利用の範囲を確認し、下書きを自分の創作にどう使うかを決めてください。

物語の依頼を形にするコツ

物語に形を与えるのは、「何かを望んでいる登場人物」と「それを阻むもの」です。誰の物語なのか、その人は何を望み、何に邪魔され、どこで出来事が起きるのかを書きましょう。そこに雰囲気と読み手を添えます。7歳の子向けと大人向けでは、同じ筋書きでもまったく違う言葉が必要になるからです。結末が決まっていれば伝えてください。決まっていなければ、物語に合う結末をこちらで選びます。

長い物語に育てるには

1回の返答に収まるのは約2,400字の短編です。それより長くしたい場合は、まず場面ごとの構成案を頼んで内容を確認し、そのあと場面をひとつずつ書いてもらいましょう。名前、年齢、これまでの出来事を数行のメモにまとめておき、続きを頼むときに貼り付けてください。長い原稿を自動で管理する機能はありません。

下書きができたら

編集者に相談するつもりで修正を頼んでください。「書き出しをもっと早く」「描写を減らして」「別の人物の視点で」「悪役をもう少しやさしく」といった具合です。文章が仕上がったら、テキスト読み上げで音声にしたり、AI画像生成ツールで場面を絵にしたりできます。どちらも別の依頼として行います。

転換点に前の場面からの理由を持たせる

人物の目標や迷いを説明すると、展開の理由を確認しやすくなります。突然追加された設定に頼らず、すでに示した情報が次の行動につながっているかを見直してください。

書き直しにも設定メモを添える

確定した名前、関係、場所、出来事をまとめ、続編や修正に使います。一度にひとつの場面を直して前後を比較すると、文体を変える途中で人物の背景まで変わることを防ぎやすくなります。

ひとりの登場人物から始める

Vizifyで次の物語の下書きを書きましょう。

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