Hauptfiguren und ihre Beziehung zueinander
Schauplatz, Zeit und Ort
Handlungsidee oder zentraler Konflikt
Ton, Genre und Alter der Leserinnen und Leser
Gewünschte Erzählperspektive oder gewünschter Schluss (optional)
Gib Vizify deine Figuren, den Ort der Handlung, was schiefgeht und den gewünschten Ton. Im Gespräch entsteht eine eigene Kurzgeschichte, die du überarbeiten, fortsetzen oder aus einer anderen Perspektive neu erzählen lassen kannst.
Deine Idee und Auswahl öffnen sich zur Prüfung in Vizify. Ausgeführt wird erst, wenn du absendest.
Hauptfiguren und ihre Beziehung zueinander
Schauplatz, Zeit und Ort
Handlungsidee oder zentraler Konflikt
Ton, Genre und Alter der Leserinnen und Leser
Gewünschte Erzählperspektive oder gewünschter Schluss (optional)
Der Entwurf einer eigenen Kurzgeschichte als Text
Ein Titelvorschlag
Neufassungen und weitere Szenen auf Wunsch
Der Entwurf baut auf deinen Namen, Beziehungen und Konflikten auf. Das Modell erfindet passende fiktive Details, statt ein Buch oder einen Film nachzuerzählen, den du schon kennst.
Beschreibe, wie es sich anfühlen soll – Gutenachtgeschichte, gemütlicher Krimi, leise literarische Erzählung – und wer es liest. Wortschatz und Tempo richten sich danach.
Bitte im selben Gespräch um die nächste Szene oder das nächste Kapitel. Halte eine kurze Zusammenfassung der bisherigen Teile bereit, denn lange Projekte werden nicht automatisch verwaltet.
Ändere den Schluss, wechsle in die Ich-Perspektive, streiche eine Figur oder straffe den Mittelteil – der Rest der Geschichte bleibt im Kontext.
Krümel und die Ersatzbirne Krümel war ein kleiner grauer Kater, der im Leuchtturm Möwenfels wohnte. Im Herbst ließ der Inselwind die Fenster pfeifen. Krümel antwortete dann gern mit einem winzigen Miau. Jeden Abend zog Frau Erle die Lampe auf. Krümel sah von einem warmen Teppich aus zu und machte dabei ein sehr wichtiges Gesicht. An einem stürmischen Abend flackerte die Lampe. Blink. Blink. Dunkel. Frau Erle eilte die Treppe hinauf. Eine Ersatzbirne rutschte ihr aus der Tasche und kullerte über den Boden. Krümel hielt sie mit einer weichen Pfote auf. Im Dunkeln sah die Treppe riesig aus. Krümels Schwanz plusterte sich auf, bis er aussah wie eine Flaschenbürste. „Eine Stufe“, flüsterte er sich zu. Er schob die Birne auf ein gefaltetes Tuch, nahm das Tuch vorsichtig zwischen die Zähne und stieg hinauf. Auf jedem Treppenabsatz ruhte er sich aus. Draußen brummelte der Wind, aber die Stufen blieben ganz still. Frau Erle sah zwei kleine Augen und einen sehr stolzen Flaschenbürstenschwanz. „Mein Helfer!“, sagte sie. Sie nahm die Birne. Bald leuchtete die Lampe wieder und zog einen ruhigen Kreis über das Wasser. Krümel kehrte zu seinem Teppich zurück. Frau Erle setzte sich neben ihn, und der Wind schien auf einmal weiter weg. Eine Pfote eingerollt. Dann die andere. Krümel schloss die Augen, und der Leuchtturm hielt sanft Wache.
Schreib eine Gutenachtgeschichte für ein sechsjähriges Kind. Figuren: Krümel, ein kleiner grauer Kater, der im Leuchtturm Möwenfels lebt, und Frau Erle, die Leuchtturmwärterin, die jeden Abend die Lampe aufzieht. Schauplatz: eine windige Insel im Herbst. Handlung: Während eines Sturms geht die Lampe flackernd aus; Krümel hat Angst vor der dunklen Treppe, steigt sie aber hinauf, um Frau Erle die Ersatzbirne zu bringen, die ihr heruntergefallen ist. Ton: sanft und ein bisschen lustig, mit einem ruhigen Schluss, bei dem ein Kind gut einschlafen kann. Länge: sehr kurz, unter 500 Wörter.
Für wen ist die Gruselgeschichte, und wie heftig soll sie werden: leicht unheimlich, spannend oder richtig furchterregend?
Schreib mir eine Gruselgeschichte.
Keine Figuren, kein Schauplatz, kein Alter, keine Länge. Geprüft wird, ob gezielt eine Frage gestellt oder ein kurzer, klar fiktiver Text geschrieben wird, der seine Annahmen wie das Alter der Leser nennt, ohne eine bekannte Geschichte zu übernehmen.
Die Hauptfiguren, wo und wann die Geschichte spielt, was schiefgeht oder was die Figuren wollen, und den Ton. Alter der Leser und der geplante Schluss helfen zusätzlich. Eine einzige Zeile wie „eine Gruselgeschichte“ funktioniert auch, dann beruht der Entwurf aber auf Annahmen, die er dir nennt.
Jede Geschichte wird neu für deine Anfrage geschrieben. Bestehende Bücher oder Songtexte werden nicht wiedergegeben und Figuren, die anderen gehören, nicht fortgeführt – beschreibe stattdessen deine eigenen Figuren. Gängige Wendungen und vertraute Handlungsmuster können trotzdem vorkommen, wie in jeder Erzählung.
Bis etwa 1.200 Wörter in einer Antwort. Für Längeres lässt du dir zuerst eine Gliederung geben und schreibst die Geschichte dann Teil für Teil im selben Gespräch.
Nicht als verwaltetes Projekt. Es gibt keine automatische Kapitelverwaltung und kein Gedächtnis über das Gespräch hinaus. Führe deshalb eine Zusammenfassung und Figurennotizen und füge sie beim Weiterschreiben ein. Die Stimmigkeit über Kapitel hinweg prüfst du selbst.
Ja. Nenne das Alter des Kindes, seine Lieblingsdinge und wie lange das Vorlesen dauern soll. Lies die Geschichte vorher selbst, damit du alles ändern kannst, was nicht zu deinem Kind passt.
Ja. Bitte darum, jede Szene mit zwei oder drei Wahlmöglichkeiten enden zu lassen, antworte mit deiner Wahl, und die Geschichte geht dort weiter. Diese Art des KI-Erzählens eignet sich gut zum Spielen mit Kindern oder zum Ausprobieren von Handlungsvarianten.
Ja, mit den Namen und Details, die du teilen möchtest. Private Fakten über reale Personen werden nicht ergänzt. Frag am besten nach, ob alle, die vorkommen, damit einverstanden sind.
Ja. Bitte um dieselbe Geschichte aus Sicht einer anderen Figur, in der Ich-Form oder mit anderem Ende, und Vizify schreibt sie im Gespräch um.
Diese Seite schreibt nur Text. Um die Geschichte zu hören, fügst du den fertigen Text in einer eigenen Anfrage in das Vizify-Tool Text zu Sprache ein.
Nein, es liefert Text. Für ein Bild einer Szene oder Figur startest du eine eigene Anfrage mit dem KI-Bildgenerator und beschreibst, was du sehen möchtest.
Zum Vorbereiten der Anfrage hier brauchst du kein Konto. Zum Schreiben der Geschichte meldest du dich bei Vizify an; dabei gelten die aktuellen Zugangs- und Credit-Regeln deines Kontos.
Figuren, die etwas wollen und auf ein Hindernis stoßen, geben einer Geschichte ihre Form. Nenne, um wen es geht, was diese Figur will, was sie aufhält und wo das Ganze spielt. Ergänze Ton und Zielgruppe, denn eine Geschichte für Siebenjährige und eine für Erwachsene können dieselbe Handlung haben und trotzdem völlig andere Worte brauchen. Wenn du den Schluss schon kennst, sag es; sonst wählt der Generator ein passendes Ende.
Eine Antwort fasst eine Kurzgeschichte von etwa 1.200 Wörtern. Für mehr lässt du dir zuerst eine Gliederung nach Szenen geben, gibst sie frei und bittest dann nacheinander um jede Szene. Halte in ein paar Zeilen Namen, Alter und bisherige Ereignisse fest und füge sie beim Weiterschreiben wieder ein, denn ein langes Manuskript verwaltet der Generator nicht für dich.
Bitte um Änderungen wie bei einem Lektorat: einen schnelleren Einstieg, weniger Beschreibung, eine andere Perspektive oder einen freundlicheren Bösewicht. Wenn der Text sitzt, kann Text zu Sprache ihn vorlesen und der KI-Bildgenerator eine Szene bebildern – jeweils als eigene Anfrage.