OmniHuman 2.0
OmniHuman 2.0 — Avatar falante
Anime um retrato com uma gravação de voz. Envie uma imagem e um áudio, confira as configurações e continue no Vizify para criar o vídeo do avatar falante.
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O que o Vizify oferece para esta família.
Os dados vêm do catálogo público atual, não do marketing do fornecedor.
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Vídeo
Avatar falante
Revisado 2026-11-01
Onde esta família se encaixa.
Anime um retrato com uma gravação de voz. Envie uma imagem e um áudio, confira as configurações e continue no Vizify para criar o vídeo do avatar falante.
O que não presumir.
A duração acompanha a gravação. Confira sincronia labial, movimentos e identidade; a preservação exata não é garantida.
A verificação inicial usa o limite de 300 segundos, sem medir a gravação de forma verificada. O consumo é ajustado ao concluir, por isso clipes curtos podem exigir mais saldo disponível no início.
O que devo enviar?
Envie um retrato e uma gravação WAV ou MP3 de 4–300 segundos, com até 15 MiB. A imagem pode ter até 10 MiB. A instrução de movimento é opcional e aceita até 300 caracteres.
O que vou receber?
O resultado é um vídeo de avatar falante em 720p, guiado pelo áudio. Este fluxo não gera vídeo por texto, imagens ou clones de voz.
Revisão de recursos
Formulário e entrega conferidos com a integração do Vizify em 2026-11-01. Isso não garante disponibilidade do canal, velocidade ou qualidade do resultado.
Perguntas sobre OmniHuman 2.0 — Avatar falante
O que devo enviar?
Envie um retrato e uma gravação WAV ou MP3 de 4–300 segundos, com até 15 MiB. A imagem pode ter até 10 MiB. A instrução de movimento é opcional e aceita até 300 caracteres.
O que vou receber?
O resultado é um vídeo de avatar falante em 720p, guiado pelo áudio. Este fluxo não gera vídeo por texto, imagens ou clones de voz.
Quais são os limites?
A duração acompanha a gravação. Confira sincronia labial, movimentos e identidade; a preservação exata não é garantida.
Como o consumo é estimado?
A verificação inicial usa o limite de 300 segundos, sem medir a gravação de forma verificada. O consumo é ajustado ao concluir, por isso clipes curtos podem exigir mais saldo disponível no início.